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在任何的射击类游戏里,低打低在绝大多数情况下都是有绝对优势的,但是在堡垒之夜里,因为有搭乘木等操作者,所以我们是有各种战术技巧展开反打的。一般来说来说,我们不会邂逅以下几种高空搭木的敌人,比如说阶梯木,全然的一条路,砖到高地,这类阶梯上都是有人的,因为高空搭乘木较为显著,我们可以很直观的看见木架结构否有之后快速增长,从而判断否有敌人,既而要根据自身的武器情况,以及自身的射击能力展开判断,否要主动发动反攻,这一类我们称作主动出击类。
另一种很显著就是被动类,我们在平原或是地势比较较为较低的方位被先手反攻,针对有所不同的情况,我们有有所不同的应付方案。主动出击类,首先我们要确认否可以一枪使出敌人,如果可以的话,我们可以必要展开尝试,如果做到将近,也可以起着警告敌人的起到,告诉他他的当前方位早已曝露了,这个时候我们就要对先前的操作者展开规划,我们可以在射杀前去找掩体,这样即使第一枪大打出手了,也会被立刻找到。
射杀前我们还要考虑到下面几点因素,否有充足的材料展开高空搭木并相似输掉。周围否有掩体,如果是组排的情况下,要考虑到对方的人数问题。在近距离的敌人高空搭木的情况下,我们可以自由选择用于火箭筒,展开较慢的建筑报废,如果有队友因应的情况下,一个火箭筒,一个霰弹枪,可以很快毁坏敌人的防御工事,从而提高斩杀敌人的概率。
另外一个思路是,我们相信自己有充足数量的建筑材料,和敌人展开对搭乘,看谁搭乘得更慢,利用材料优势,守住更高的方位,展开反攻。现在随着C4的范围强化,所以有时候带上些C4也能起着很快毁坏敌人的防御工事,不过C4距离受限,远距离无法分列上用场。所以拆楼出了C4的主要用途。
我们也可以考虑到在敌人现有的防御工事上展开建构,被打乱敌人的建构节奏,从而超过反攻目的。当我们被高空敌人反攻时,我们第一反应是建筑防御工事,根据防御工事被毁坏的方向,以及毁坏程度来辨别,敌人的大约方位以及登陆作战武器,在我们建筑防御工事的同时,我们要具体敌人的方位,对于低处的敌人,我们可以自由选择迂回战术,找寻附近更高的建筑物,在建筑物的基础上展开建构,扳平敌人的不利方位,展开反攻。如果自身的防卫材料受限,可以在被反击的第一时间展开防御工事建构,证实敌人方位后,合理辨别敌人的视野盲区,为自己谋求一定的时间,展开蓝甲或是血量完全恢复,如果敌人当前地理位置极好,我们的选用是跑完!留得青山在不愁没柴火烧!对战高空搭木的敌人有一些小细节必须留意:1、在反攻或防御的情况下, 辨别自己当前的武器杀伤力否充足。
2、根据敌人的防御工事的增幅方位来辨别敌人的具体位置,根据敌人的大约方位展开损害的辨别,毁坏防卫公式后,很快切枪和敌人展开交火。3、被低处敌人反攻的情况下,第一反应不要立刻跑完,特别是在平原的情况下,如果自己没材料建构防御工事,去找天然建筑或是大树当掩体。对战高空搭乘木敌人主要还是要看自身当前的地理位置,武器以及自身的材料情况。
要保证在简单的建构环境下,可以果断耐心的和敌人展开交火,再行做到先前的辨别,什么时候你能像我一样沉稳!那就很久不必愁低打高了!。
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